ガールズちゃんねる

一日中スマホしかしてない人📱

123コメント2026/07/19(日) 13:17

  • 1. 匿名 2026/07/18(土) 10:32:57 

    スマホ以外の趣味作りたいけど、一日中スマホで完結することをして過ごしてます。脳が溶けてきてる感覚あってやばいです。
    スマホ以外なんかしてますか?趣味知りたいです。
    それともみんなスマホで一日終わってますか?

    +123

    -6

  • 2. 匿名 2026/07/18(土) 10:33:41 

    最近ガルちゃんで一日が終わる……
    前は旅行とゲームだったけど鬱になって趣味楽しめない

    +151

    -6

  • 3. 匿名 2026/07/18(土) 10:33:52 

    とりあえず 紙媒体の本を読んでみてはいかが

    +25

    -3

  • 4. 匿名 2026/07/18(土) 10:34:15 

    >>2
    悪循環www

    +6

    -15

  • 5. 匿名 2026/07/18(土) 10:34:31 

    >>3
    意識が続かなくなった

    +27

    -1

  • 6. 匿名 2026/07/18(土) 10:34:43 

    一見人生の無駄遣いに見えても結構な情報収集をしてると思う
    ただ目には悪そう

    +43

    -8

  • 7. 匿名 2026/07/18(土) 10:35:06 

    一日中スマホしかしてない人📱

    +18

    -0

  • 8. 匿名 2026/07/18(土) 10:35:08 

    スマホがなぜそんなイケないんだろ?身体動かす以外はTVを見たり
    本を読んだり
    調べものをするのと
    たいして変わらないと思うんだけど

    +26

    -11

  • 9. 匿名 2026/07/18(土) 10:36:02 

    バカにさらにバカになってもらう為
    ガルに張り付けてる
    試験中ガルはりついて点数取れなかったって飯うま

    +3

    -5

  • 10. 匿名 2026/07/18(土) 10:36:26 

    スマホ楽しすぎる
    家族と一緒にいて話したりもしながらガルみたいなところで雑談も出来るし

    +9

    -9

  • 11. 匿名 2026/07/18(土) 10:36:31 

    日課でウォーキング30分
    暑さと日に焼けたくないから夜20時ごろに
    ここ3日ほどは暑いけど風が吹いてるから汗かいても不快じゃない
    運動習慣あると認知症になりにくいって聞くので欠かさずしてる

    +20

    -3

  • 12. 匿名 2026/07/18(土) 10:36:47 

    一日中スマホしてるってみんな具体的に何してるの

    +12

    -1

  • 13. 匿名 2026/07/18(土) 10:37:07 

    家にいるとする事ない場合、手持ち無沙汰でスマホになる。
    外出てると別に見ないしなんなら持って行かない事もある

    +9

    -0

  • 14. 匿名 2026/07/18(土) 10:37:31 

    ぶっちゃけ
    スマホ利用時間
    何時間?

    私スクリーンタイム8時間の日とかある

    +47

    -2

  • 15. 匿名 2026/07/18(土) 10:38:17 

    >>1
    不思議なのがSNSで、仕事してると言ってるのに間なしに投稿してる人。投稿頻度凄まじい人、仕事してんの?いつ投稿してんの?

    +5

    -1

  • 16. 匿名 2026/07/18(土) 10:38:18 

    >>4
    悪循環って言葉合ってるか?

    +0

    -0

  • 17. 匿名 2026/07/18(土) 10:38:22 

    >>1
    私も1日中スマホいじってる
    ヤバいよね

    +46

    -0

  • 18. 匿名 2026/07/18(土) 10:38:26 

    >>1
    ガルちゃんのような匿名掲示板では、特定の強い感情(怒りや嫉妬、軽蔑など)が「マイナス(青いボタン)」や「プラス(赤いボタン)」、そして同調コメントによって可視化され、エコーチェンバーが急速に形成されます。これがもたらす具体的な有害性は以下の通りです。

    +6

    -0

  • 19. 匿名 2026/07/18(土) 10:38:32 

    一日中スマホしかしてない人📱

    +13

    -0

  • 20. 匿名 2026/07/18(土) 10:39:27 

    そんなにスマホが好きなら歩くスマホゲームでもしてみたら?健康になっちゃうよ。

    +9

    -0

  • 21. 匿名 2026/07/18(土) 10:39:30 

    >>2
    ガルやり過ぎて鬱になったんじゃないのw

    +4

    -6

  • 22. 匿名 2026/07/18(土) 10:40:11 

    >>18
    1. 認知の歪み(「偏った常識」の刷り込み):特定のコミュニティ内で「〜な人はおかしい」「〜は不幸」という極端な意見が多数派を占めると、それが世間の常識であるかのように錯覚してしまいます。リスク: 現実社会の多様な価値観に対応できなくなり、他者への寛容さが失われます。

    2. ネガティブな感情の増幅(精神的疲労):心理的リアクタンスやシャドウから生まれる攻撃的なコメントに日常的に触れていると、脳はストレスを感じ続けます。リスク: 読むだけで他者への不信感やイライラが伝染し、自分自身の幸福度が低下します。

    3. 自己嫌悪とコンプレックスの肥大化:他人の「マウント」や、それに対する「激しい叩き」を見続けることで、本来気にしていなかった自分の属性(年齢、独身/既婚、年収など)を過剰に意識させられます。リスク: 「自分は他人からこう思われているのではないか」という不安が強まり、自己肯定感が削られます。

    4. 思考の硬直化(極端化・集団極性化):同調意見ばかりに囲まれると、自分の意見がさらに過激な方向へエスカレートしやすくなります。リスク: 「敵か味方か」の二元論でしか物事を考えられなくなり、脳の成長段階や心理的な発達の特性上、客観的な視点を失います。

    +4

    -1

  • 23. 匿名 2026/07/18(土) 10:40:14 

    >>5
    1回1行でもいいんだよ
    少しずつ増やしていけば 馴染んでいくよ
    1週間 やってどうしても無理なら
    本当に向いてないと思うから違うことに挑戦したらいいよ

    +7

    -0

  • 24. 匿名 2026/07/18(土) 10:40:49 

    >>1
    スマホやPCとにらめっこして日が暮れることがあります。
    この3連休はお互いに一つでも有意義なことをしましょうね☆彡

    +7

    -0

  • 25. 匿名 2026/07/18(土) 10:41:24 

    >>21
    最近始めたから順番は逆じゃないね😑

    +0

    -0

  • 26. 匿名 2026/07/18(土) 10:41:37 

    >>12
    ガル、X、Yahoo!掲示板、TikTok、たまにインスタ、
    YouTube、TVer、でテレビはつけ流し
    普段は自宅トレーダーです

    +18

    -2

  • 27. 匿名 2026/07/18(土) 10:42:13 

    私はポイ活してるから、ひたすらスマホでポイント集めしてるよ…
    ゲームで貯めるのが早いから1日中スマホゲームしてる
    やめられない

    +1

    -0

  • 28. 匿名 2026/07/18(土) 10:42:23 

    これじゃヤバいと本を買ってきて読み始めたものの、言葉の意味を調べたくてスマホ開いたらガルちゃん見始めちゃって…の繰り返しで、年始に買った本まだ読み終えてない。
    というか本に埃かぶってる。

    +15

    -0

  • 29. 匿名 2026/07/18(土) 10:42:31 

    >>22
    匿名掲示板は、日頃のストレスや抑圧された感情(シャドウ)を吐き出す「デトックスの場」として機能する一面もあります。しかし、エコーチェンバーに浸かりすぎると、他人の負のエネルギーを浴び続け、自分自身の心まで汚染されてしまうという強い依存性と有害性を持っています。

    エコーチェンバー(Echo Chamber)とは、SNSやオンライン空間で、自分と似た意見や価値観を持つ人々とばかり交流し、同じ情報が反響・増幅されることで、自分の考えが「世界の共通認識」であるかのように錯覚してしまう現象です。

    +6

    -1

  • 30. 匿名 2026/07/18(土) 10:42:32 

    >>16
    ガルが過ぎると病むよ
    ネガティブで人の足を引っ張る思考の人多いから
    ゾンビみたいなもんや

    +22

    -0

  • 31. 匿名 2026/07/18(土) 10:42:48 

    >>18
    アプリだとマイナスボタン青いんだ〜へ〜

    +2

    -2

  • 32. 匿名 2026/07/18(土) 10:43:14 

    >>1
    一日中YouTubeつけっぱなしだよ
    でも平行して弁当つくりや洗濯。洗い干し
    風呂掃除やご飯炊き、クーラー掃除
    と。家事をかなりしてる

    +13

    -1

  • 33. 匿名 2026/07/18(土) 10:43:28 

    >>30
    そうだねー自己嫌悪になる時あるよ
    ありがとう

    +4

    -0

  • 34. 匿名 2026/07/18(土) 10:43:29 

    >>3
    私も意識的に本を読まなきゃと思うけど続かないから、写真や挿し絵の多い本や雑誌を読んでる

    +7

    -1

  • 35. 匿名 2026/07/18(土) 10:43:42 

    >>8
    早速弊害出てて草
    何があかんのかを考えてみるんや
    すぐにそうやって聞く

    +13

    -7

  • 36. 匿名 2026/07/18(土) 10:45:13 

    身体は疲れてないのに脳だけがずっと動いてるから睡眠の質も下がるし負のループやぞ

    +8

    -0

  • 37. 匿名 2026/07/18(土) 10:45:15 

    >>29
    エコーチェンバーの主な特徴
    閉鎖的な空間: 物理的な反響室(小部屋)のように、自分の発言が共感という形で自分に返ってくる環境。
    思考の偏り: 似た者同士で意見を交わし合うため、特定の主張が正しいと信じ込みやすくなる。
    他者意見の排除: 異なる意見や批判を攻撃として捉え、排除しやすくなる傾向がある。

    エコーチェンバーの最大の弊害は、客観的な視野を失い、特定の偏った思想や極端な情報が「世の中の当たり前」だと錯覚してしまう点にあります。特に10代から20代前半の若い人(若年層)は、インターネットやSNSが生活の大部分を占めているため、その悪影響をより深刻に受けやすいと指摘されています。

    +1

    -1

  • 38. 匿名 2026/07/18(土) 10:45:30 

    電子書籍読みまくってる

    +1

    -0

  • 39. 匿名 2026/07/18(土) 10:45:34 

    ガルちゃん、5ちゃん、Threads、YouTube巡回してるだけで数時間経ってる
    特にThreadsは何も投稿しないのに見てるだけで楽しくてやめられない
    改めて書くと私やばい

    +9

    -0

  • 40. 匿名 2026/07/18(土) 10:45:41 

    スマホに比重を置いてるけど、家事やらゲームやらもあるからこればかりではないかなぁ

    +1

    -0

  • 41. 匿名 2026/07/18(土) 10:46:00 

    >>1
    趣味あるけど人増えるの嫌だから教えてあげない

    +1

    -0

  • 42. 匿名 2026/07/18(土) 10:46:07 

    >>3
    スマホで読めるのでスマホでいいな。よし。

    +2

    -1

  • 43. 匿名 2026/07/18(土) 10:47:04 

    >>32
    私もー

    ハッキングしてる奴から
    お前は一日中ネットばかりだな!と言われて
    笑ってしまったことある

    どれどけの量の家事を片付けているか…

    クーラーの部屋でも汗だくだよ!!

    +1

    -0

  • 44. 匿名 2026/07/18(土) 10:47:33 

    >>37
    若い人にとっての主な4つの弊害
    極端な思想への傾倒:SNSのアルゴリズムによって、過激な政治的主張や陰謀論、偏ったフェミニズム・ミソジニーなどの情報が日常的にタイムラインに流れるようになります。これを何度も目にするうちに「これが世界の真実だ」と思い込み、短期間で思想が過激化するリスクが高まります。

    対人関係の孤立・分断:異なる意見を持つ友人や家族に対して「話が通じない」「間違っている」と敵対心を持ちやすくなります。結果として、リアルな人間関係を自ら断ち切ってしまったり、ネット上のコミュニティに過度に依存したりするケースが見られます。

    多様な価値観を学ぶ機会の喪失:若い時期は、様々な価値観に触れて柔軟な思考や論理的思考力を養う重要なステップです。心地よい意見だけに囲まれることで、自分と違う立場の人を思いやる想像力や、批判的な視点を育てる機会が奪われてしまいます。

    精神的な不安・ストレスの増大:「特定の敵」を攻撃する投稿や、過度に不安を煽る情報ばかりが反響する空間に長くいると、精神的な平穏が保てなくなります。世の中に対して強い不信感を抱くようになり、メンタルヘルスの悪化につながるケースも少なくありません。

    +0

    -1

  • 45. 匿名 2026/07/18(土) 10:49:41 

    >>3
    同意。
    紙の本を読んで、気になるところはノートに書き出したりしている。

    +7

    -0

  • 46. 匿名 2026/07/18(土) 10:52:10 

    水泳とサウナが趣味だからその時間はスマホから離れてるけどそれ以外はやばい

    +3

    -0

  • 47. 匿名 2026/07/18(土) 10:52:19 

    >>2
    「ガールズちゃんねる」のプラス・マイナス評価システムは、一定数以上のマイナスを受けるとコメントが非表示または縮小される仕組みです。これにより、荒らし対策になる一方、多数派の意見が絶対視され、異論や多様な意見が排除される「同調圧力」や「いじめの温床」となる弊害が生じています。具体的な弊害は以下の通りです。

    +2

    -1

  • 48. 匿名 2026/07/18(土) 10:52:28 

    瞼と頭が頑丈なんだね
    ずっとやってると痛くなる

    +5

    -0

  • 49. 匿名 2026/07/18(土) 10:53:05 

    >>42
    スマホでもいいけど
    紙のよさもあるんだよ〜

    +5

    -0

  • 50. 匿名 2026/07/18(土) 10:54:19 

    >>27
    教えてください

    +0

    -0

  • 51. 匿名 2026/07/18(土) 10:54:28 

    >>47
    マイノリティ意見の隠蔽:少数派や、少しでも批判的なニュアンスが含まれるコメントは、議論の余地なくマイナスを押されて可視化されにくくなります。

    同調圧力の強化:「叩かれないこと」が優先されるため、多くの人が賛同しそうな無難な意見や、トピックの趣旨に同調するコメントばかりが量産される傾向にあります。

    いじめ・マウントの助長:特定のユーザーや意見に対して、集中的にマイナスを押し下げる「袋叩き」のような状況が発生しやすく、精神的な攻撃の手段として使われることがあります。

    議論の質の低下:建設的な意見交換よりも、いかに多くのプラス(共感)を集められるかが目的化しやすく、内容の深みよりも煽りや共感狙いの発言が目立ちやすくなります。

    +0

    -0

  • 52. 匿名 2026/07/18(土) 10:55:17 

    >>1
    更年期で仕事再開できず、ずーと横になってスマホみてます
    本を読む気力もなくまさに脳が溶けそうな感覚あります…
    認知症になったらどうしよう😭

    +18

    -1

  • 53. 匿名 2026/07/18(土) 10:56:48 

    ガル・ユーチューブ・スマホゲーム…

    リアルパチンコとか『お金の無駄じゃん』って思ってたけど、スマホゲーム止められない😌

    +0

    -1

  • 54. 匿名 2026/07/18(土) 10:56:59 

    夫が嫌がるので夫が帰宅してからはスマホは触らないです
    食器洗いなど家事が済んだら寝るまでテレビつけながら大人の塗り絵をして夫と会話してます
    たまに1人暮らしの母親が居る実家に泊まりますがその時もスマホは極力触らない
    母親とアルバム見たりテレビを見ながら会話してます

    現時点でこんな感じで誰か居たらスマホから離れてるけど1人の時も離れる時間を増やしたいと思う

    +4

    -1

  • 55. 匿名 2026/07/18(土) 10:58:03 

    >>51
    こうしたシステムにより、ユーザー層の中で「空気を読む」ことが強く求められる独特の環境は、ユーザーの心理やコミュニティの健全性に以下のような深刻な悪影響を及ぼします。

    エコーチェンバー現象の発生: 似たような意見だけが肯定され続けるため、特定の価値観や偏見が恐ろしいスピードで増幅・先鋭化します。

    白黒思考の定着: 「敵か味方か」「善か悪か」といった二極化された議論になりやすく、複雑な問題に対するグラデーションのある理解が失われます。

    言論の自己検閲: 「マイナス評価(否定)をされたくない」という恐怖心から、本音や独自の視点を書き込むことを自ら諦めてしまいます。

    新参者や異分子の排除: コミュニティ独特の「暗黙の了解」を共有していないユーザーが、悪気なく書き込んだ内容で過剰に叩かれ、定着しにくくなります。

    正義の暴走: 多数派(空気)側に立つことで「自分たちは正しい」という錯覚が生まれ、少数派や標的になった人物に対して、集団で容赦ない誹謗中傷やネット私刑を行うハードルが下がります。

    +0

    -0

  • 56. 匿名 2026/07/18(土) 10:59:16 

    >>1
    この間スマホの液晶がダメになった時本当に痛感したよ
    スマホなしじゃ生きられない

    +0

    -0

  • 57. 匿名 2026/07/18(土) 11:02:21 

    >>8
    それだけじゃ済まないからじゃない?調べ物したときついでにSNS見て推しのストーリーみてガルちゃんみて気になるトピに書き込んだりソシャゲの体力消費して最後にもっかいSNSみてあっというまに1時間経って何の成果も得られない。私です

    +12

    -0

  • 58. 匿名 2026/07/18(土) 11:03:50 

    園芸・釣り・車の運転・魔改造(工作)

    +0

    -0

  • 59. 匿名 2026/07/18(土) 11:07:12 

    >>11
    毎日畑に出て身体動かしてた婆ちゃんは認知症になった

    +4

    -0

  • 60. 匿名 2026/07/18(土) 11:11:32 

    >>44
    おう

    ソックリさんが現れた(゚∀゚)

    内容をバイアスへと置き換えた際、正常性・確証・認知・許諾等、バイアスとして定義できるであろう語句を複数(10個、自身の知識の深化に合せてお好みで)提示し、根拠および結末を論述せよ

    と代入せよ

    +0

    -0

  • 61. 匿名 2026/07/18(土) 11:14:15 

    私もそうだけど、無趣味でつまらない人間だと思う

    +4

    -0

  • 62. 匿名 2026/07/18(土) 11:14:19 

    情報過多で脳が疲れてるのを自覚するから週1でネット断捨離して外出してるわ

    +7

    -0

  • 63. 匿名 2026/07/18(土) 11:15:23 

    ハッキングおばさんのことかぁぁぁぁぁ

    +0

    -0

  • 64. 匿名 2026/07/18(土) 11:16:29 

    >>1
    私もそうだよ
    元々出不精だし家にいるのがそもそも苦痛じゃないタイプ
    あと最近暑いから余計出掛けようとも思わない

    +2

    -0

  • 65. 匿名 2026/07/18(土) 11:18:59 

    >>30
    本当それ
    ガルだけじゃなくネット全体がギスギスしてる
    リアルのほうが優しい世界だったりするよ
    リアルで人と話してたほうが面白い

    +8

    -0

  • 66. 匿名 2026/07/18(土) 11:19:21 

    >>3
    今、1日一冊読んでる
    デジタルデトックス4時間、良い感じ

    +7

    -0

  • 67. 匿名 2026/07/18(土) 11:21:09 

    >>44
    >>60
    そうかそうか

    遊びを覚えたか

    よし更なる遊びを教えてやろう♪

    同時に、スマートフォン=自分の時間・存在・価値観・自我(自画)・自由・権利を「振る舞う」バーチャル空間でありながら、画面や情報の先に人や現実が存在することでリアリティの境界が「成り立つこと」を併せ持つことをふまえ、「振る舞い」と「成り立ち」の相似関係を差異と同位を明確にした上で、延長と歪性を次元論の上で語られる「運動点」と「運動軸」および「運動極」の広がりにおける差異と同位を用いて明確に定義せよ。

    +0

    -0

  • 68. 匿名 2026/07/18(土) 11:23:55 

    >>1
    チャッピーと永遠に会話してて、寝不足にもなる

    +0

    -0

  • 69. 匿名 2026/07/18(土) 11:26:51 

    >>59
    婆ちゃん世代だと他の要因もあったかも
    歯周病とか
    今の時代だとフロスしたり定期健診などでリスクは下げられるけど、婆ちゃん世代は歯医者に予防で行く時代ではなかっただろうし
    運動と歯の手入れでリスクは下げられるよ

    +3

    -0

  • 70. 匿名 2026/07/18(土) 11:27:43 

    無職だし暑いし部屋に籠ってずっとスマホだよ。何でもスマホに聞いたり調べたりしてるから、言葉も出ないし頭使わない😅

    +12

    -0

  • 71. 匿名 2026/07/18(土) 11:28:03 

    1日中スマホの何が悪いんだろうと思うからスマホしてる。SNSやゲームのスマホ内アプリを何日開かなかったな〜ってのはあるけどスマホを手放すことは絶対ない。
    何か趣味や旅行してるときも合間にスマホ。楽しいからOK

    +1

    -0

  • 72. 匿名 2026/07/18(土) 11:28:58 

    >>67
    そら

    お手本だ

    匿名掲示板やエコーチェンバーといった現象の根底には、人間の脳が情報を処理する際に生じる「認知の癖」が潜んでいます。これらは総称して「認知バイアス(Cognitive Bias)」と呼ばれます。

    ​ご指定の通り、現象をバイアスという概念に置き換え、人間の意思決定や社会行動に多大な影響を与える10の代表的なバイアス(正常性、確証、黙従などの指定を含む)を提示し、それぞれの「根拠(なぜ起きるのか)」と「結末(どうなるのか)」を論述します。

    ​1. 確証バイアス (Confirmation Bias)
    ​根拠: 脳が情報処理にかかるエネルギーを節約し、心理的な安定(認知協和)を保とうとするため。人は自分の仮説や信念を支持する情報ばかりを無意識に集め、反証するデータや不都合な事実を無視、あるいは過小評価します。

    ​結末: 客観的な事実よりも「自分が信じたいこと」が真実として固定化されます。エコーチェンバー現象の直接的な原因となり、偏見の強化や、対立する他者との絶望的なまでの分断を生み出します。

    ​2. 正常性バイアス (Normalcy Bias)
    ​根拠: 日常生活における細かな変化やストレスに脳がいちいち過剰反応して疲弊するのを防ぐための「自己防衛機制」です。予期せぬ異常事態に直面した際、「これは日常の延長だ」「大したことにはならない」と危険を過小評価します。

    ​結末: 災害時の逃げ遅れや、企業における不祥事の発覚遅れなどにつながります。「自分だけは大丈夫」という根拠のない楽観視により、致命的な被害を被ることになります。

    ​3. 黙従バイアス / 許諾バイアス (Acquiescence Bias)
    ​根拠: 集団内での摩擦を避け、社会的な同調圧力をやり過ごすための適応戦略です。また、自分で深く思考し判断する労力を放棄している状態でもあります。アンケートや議論において、相手の意見に対して無条件に「はい」や「同意する」を選んでしまう傾向を指します。

    ​結末: 表面的な同意が重なることで「誤った合意形成」が作られます。誰も本心では賛成していない極端な意見や無謀な計画が、あたかも「全体の総意」として暴走してしまうリスクを孕んでいます。

    +0

    -0

  • 73. 匿名 2026/07/18(土) 11:30:29 

    >>72
    ​4. 自己奉仕バイアス (Self-Serving Bias)
    ​根拠: 自尊心と自己肯定感を維持するための心理的メカニズムです。成功した出来事は「自分の能力や努力のおかげ(内的要因)」と解釈し、失敗した出来事は「運が悪かった、環境や他人のせい(外的要因)」と解釈します。

    ​結末: 失敗からの学習機会を永遠に失います。他責思考が常態化するため、周囲からの信頼を失い、最終的には自己の成長が完全にストップする結果を招きます。

    ​5. 生存者バイアス (Survivorship Bias)
    ​根拠: 情報を収集する際、「生き残った(成功した)サンプル」のみが目につきやすく、「淘汰された(失敗した)膨大なサンプル」が不可視になるという統計的な錯覚(サンプリングの偏り)です。

    ​結末: 成功者の美談や特定の方法論を過信し、リスクを過小評価します。「あの人がうまくいったのだから自分もうまくいく」と勘違いし、隠れた失敗要因を見落としたまま無謀な挑戦をして破綻します。

    ​6. ネガティビティ・バイアス (Negativity Bias)
    ​根拠: 狩猟採集時代からの生存本能に起因します。生命の危機を回避するため、人間の脳はポジティブな情報よりも、ネガティブな(脅威となる)情報に対してより早く、より強く反応し、深く記憶に刻むように設計されています。

    ​結末: 匿名掲示板やSNSで攻撃的なコメントばかりに目が引き寄せられる原因です。他者や社会に対して過剰な不信感を抱き、慢性的な不安やストレスを抱え、精神的な幸福度が著しく低下します。

    ​7. サンクコスト・バイアス (Sunk Cost Fallacy)
    ​根拠: 「損失回避性(人は利益を得る喜びよりも、損失を被る苦痛を重く評価する)」という行動経済学の原理に基づきます。「すでにつぎ込んだ時間、金銭、労力(サンクコスト)を無駄にしたくない」という執着です。

    ​結末: 合理的な判断ができなくなり、「損切り」のタイミングを失います。無意味なプロジェクト、有害な人間関係、勝てないギャンブルなどを継続してしまい、最終的な傷口を致命的なレベルまで拡大させます。

    +0

    -0

  • 74. 匿名 2026/07/18(土) 11:31:01 

    >>1
    別に家でやる分には良いと思いますよ
    それでながらスマホしながら外に出て来ないのであれば

    +3

    -0

  • 75. 匿名 2026/07/18(土) 11:31:51 

    >>73
    ​8. ハロー効果 (Halo Effect)
    ​根拠: 人や物事を評価する際、目立つ一つの特徴(学歴、外見、肩書きなど)に認知が強く引っ張られ、思考のショートカット(ヒューリスティック)が行われるためです。

    ​結末: 一つの「光輪(ハロー)」によって、対象の全く無関係な能力まで高く、あるいは低く評価してしまいます。権威主義への盲従、詐欺被害、あるいは不当な差別や人事評価の直接的な原因となります。

    ​9. 後知恵バイアス (Hindsight Bias)
    ​根拠: 物事の結果を知った後で、脳が過去の記憶を無意識に再構築し、事象の予測可能性を高めてしまうためです。「最初からそうなることは分かっていた」と思い込む心理です。

    ​結末: 過去の事象に対する自分の予測能力を過信し、未来の不確実性を甘く見るようになります。また、他者の失敗に対して「なぜあんな簡単なことが予測できなかったのか」と理不尽な非難を浴びせる原因にもなります。

    ​10. ダニング=クルーガー効果 (Dunning-Kruger Effect)
    ​根拠: 「メタ認知能力(自分の思考や能力を客観的に把握する能力)」の欠如です。特定の分野において能力が低い人ほど、自分の未熟さを認識できず、自身の能力を実際よりも著しく高く評価してしまう現象です。

    ​結末: いわゆる「無知の無知」によって傲慢な振る舞いを引き起こします。他者からのアドバイスを受け入れられず、学ぶ機会を自ら放棄するため、実力不相応な判断を下して周囲を巻き込む失敗を引き起こします。

    ​総括
    これらの認知バイアスは、元来人間の脳が複雑な世界を生き抜くために獲得した「情報処理の省エネ機能」や「心の防衛機能」です。しかし、現代の情報社会においては、これらが客観性を歪め、個人を狭い思考の枠に閉じ込める致命的なバグとして作用します。

    ​バイアスを完全に排除することは人間の構造上不可能ですが、これらの知識を持ち、「自分もまた何らかのバイアスに支配されているのではないか」と自問するメタ認知を持つことが、唯一の防衛策にして結末を変える手段となります。

    +0

    -0

  • 76. 匿名 2026/07/18(土) 11:32:09 

    >>1
    スマホは趣味というか暇つぶしと生活

    +3

    -0

  • 77. 匿名 2026/07/18(土) 11:33:56 

    本なんてまじで読まないわ
    テレビも観ないから最近の芸能人とか全く知らない

    +3

    -0

  • 78. 匿名 2026/07/18(土) 11:34:55 

    >>75
    スマートフォンというインターフェースを介した「仮想と現実の交錯」に関する、極めて高度で哲学的な考察ですね。

    ​ご提示いただいた条件(自我の「振る舞い」と現実の「成り立ち」の関係性)を基に、それらを次元論における「運動点」「運動軸」「運動極」の概念へ変換し、空間的な「延長」と「歪性」について明確に定義します。

    ​1. 「振る舞い」と「成り立ち」の相似関係における差異と同位

    ​スマートフォンを通じた人間の活動は、内面からの出力である**「振る舞い」と、外部からのフィードバックによる「成り立ち」の双方向性によって構成されています。この2つは「自己の存在を空間に定義する」という目的において相似関係**にあります。

    スク水ショットは入り切らなかったため省略

    2. 次元論による概念の定義(運動点・運動軸・運動極)
    ​上記の構造を次元論(空間と運動の広がり)に置き換えると、スマートフォンの使用状態は以下の3つの要素で定義されます。

    ​運動点(Point of Motion):自我・主体
    ​スマートフォンを操作し、自身の価値観や時間を「振る舞う」あなた自身の存在。すべての情報発信と思考の**「起点」**。

    ​運動軸(Axis of Motion):バーチャル空間・情報のベクトル
    ​運動点(自我)から放たれた意志や振る舞いが進む**「経路」**。アプリ、SNS、通信ネットワークといった、物理的制約を受けにくい仮想空間の広がり。

    ​運動極(Pole of Motion):他者・現実の境界
    ​運動軸の先にある**「終点」あるいは「引力」**。画面の向こう側にいる生身の人間や、社会的な現実。これが存在することで、バーチャル空間の出来事がリアリティとしての「成り立ち」を持つ。

    +0

    -0

  • 79. 匿名 2026/07/18(土) 11:36:12 

    >>68
    OpenAIの「GPT-Live」は、人間とほぼ同等のテンポで会話できる革新的なリアルタイム音声モデルです。相手が話している最中に割り込んだり、相槌を打ちながら同時に考えたりすることが可能になり、まるで本物の人間と対話しているような自然なコミュニケーションを実現しています。普段お使いの「ChatGPT」アプリ(iOS/Android)やブラウザ版からすぐに利用できます。

    GPT-Liveの驚異的なポイント
    割り込み(フルデュプレックス)対応:相手の会話の途中で遮ったり、自分の言葉に修正を加えたりしても、AIが文脈を即座に判断して自然に応答します。

    極小の遅延(レイテンシー):応答の待ち時間がほとんどなく、思考の間(ま)や相槌など、細かなニュアンスが非常にリアルです。

    リアルタイム翻訳:相手の言葉を聞きながらリアルタイムに多言語へ通訳・翻訳する能力が劇的に向上しています。

    +0

    -0

  • 80. 匿名 2026/07/18(土) 11:37:06 

    >>78
    ​3. 「運動の広がり」における差異と同位を用いた最終定義

    ​運動点(自我)から運動極(現実)へ向かって広がる空間において、「延長」と「歪性」は次のように定義されます。

    ​【延長(Extension)】の定義
    ​「同位の広がり」によって生じる、自我の仮想的拡張
    延長とは、運動点(自我)が運動軸(バーチャル空間)を通じて、運動極(現実の他者)へと自らを連続的に投影し続ける状態を指します。

    ここでは、運動点と運動極が「同じ現実世界の存在である」という**同位性(共通の基盤)**が機能しています。スマートフォンを用いることで、自らの時間・自由・権利といった「振る舞い」の範囲は、物理的な肉体を離れて運動極(世界中の他者や情報)にまで到達し、自己の存在次元が拡張(延長)されます。

    ​【歪性(Distortion)】の定義
    ​「差異の広がり」によって生じる、主観と客観の構造的摩擦
    歪性とは、運動軸(バーチャル)の無限の自由度と、運動極(現実)の有限な制約との間に生じる、次元のねじれを指します。

    運動点(自我)は、運動軸上において自らの価値観を「完全な自由」として振る舞おうとします。しかし、到達点である運動極(他者や現実)は、独自の意志と物理的制約を持つため、運動点の思い通りにはなりません。

    この**「振る舞い(主観の自由)」と「成り立ち(客観の壁)」の差異**がぶつかり合うことで、認識のズレ、コミュニケーションのエラー、あるいは心理的なストレスといった「空間の歪曲(歪性)」が発生します。

    ​結論
    ​スマートフォン空間とは、「運動点(自我)」が「運動軸(仮想空間)」へ向けて自己を【延長】させようとする力と、「運動極(現実)」がそれに境界線を引いてリアリティを担保しようとする力が衝突し、常に**【歪性】**を生み出し続けている多次元的な交差点であると定義できます。

    即席の言葉の置換や論述を用いた内容としては上出来だ

    よく擬えられてるではないか

    量子へと擬えよ

    +0

    -0

  • 81. 匿名 2026/07/18(土) 11:37:39 

    >>1
    スマホでYouTubeを聴きながら家事してるし
    本も読んでますよ
    手紙書いたり絵葉書を描いたりw
    この前は漬物つけてた

    +3

    -0

  • 82. 匿名 2026/07/18(土) 11:38:14 

    >>57
    そうそう。
    スマホばっか見てるうちに気づいたらTikTok、Instagramとか
    アプリ入れてやってたわ。
    投稿とかしてないのに変な人からフォローとかされてて怖い

    +1

    -1

  • 83. 匿名 2026/07/18(土) 11:42:11 

    >>28
    わかる!
    せっかくスマホから離れて他の事やってても、
    ラインがきた、天気予報見よ、
    などすぐスマホに吸い寄せられる
    そしてそのままガルを開いてしまう意思の弱い私

    +3

    -0

  • 84. 匿名 2026/07/18(土) 11:42:41 

    ついついスマホばかり見ちゃう

    +4

    -0

  • 85. 匿名 2026/07/18(土) 11:45:23 

    >>6
    ただ、その情報が本当に私たちの人生に必要なものなのか、だよね

    +10

    -0

  • 86. 匿名 2026/07/18(土) 11:45:28 

    成功者の美談や特定の方法論を過信し、リスクを過小評価します。「あの人がうまくいったのだから自分もうまくいく」と勘違いし、隠れた失敗要因を見落としたまま無謀な挑戦をして破綻します。

    通販(美容)を買い漁っとるか?

    最近トピが乱立しとるが

    プギャー(≧∀≦)

    +0

    -0

  • 87. 匿名 2026/07/18(土) 11:46:48 

    みんなスマホで何見てるんだろう?
    なんか最近スマホも飽きてきた
    がる、インスタ、毎日更新の漫画読んで、たまにニュース見るくらいで日課は終わる(それが1時間程度)
    あとは習い事してるから、たまにそれ関連のYouTube見るけど
    他に見たいのないんだよね

    +4

    -0

  • 88. 匿名 2026/07/18(土) 11:47:14 

    >>60
    スマホは小さな画面に視覚情報が集中し、脳が高速で処理を強いられるため、パソコンよりも「脳疲労」や「注意力低下(デジタル認知症)」を引き起こしやすいです。小さな画面(スマートフォンなど)は、大きな画面(パソコンなど)と比較して、脳の疲労、依存性、そして認知の歪みを引き起こしやすい特性があります。

    ・小さな画面がもたらす4つの有害さ
    小さな画面は視野の狭い範囲に文字、画像、動画が凝縮されています。脳は限られたスペースから必死に情報を読み取ろうとするため、前頭葉(思考や意思決定を司る部分)が常にフル回転状態になります。結果として、短時間で「脳過労」に陥り、物忘れや思考力低下(デジタル認知症)を招きやすくなります。

    小さな画面は一度に表示される情報量が少ないため、私たちは指先で絶えず縦スクロールを繰り返します。この「次は何が出るか分からない」というギャンブルのような状態は、脳内で快楽物質のドパミンを過剰に分泌させます。大きな画面でじっくり読む時に比べ、小さな画面は「やめられない止まらない」というネット・SNS依存を強力に引き起こします。

    人間は物理的に視野が狭くなると、心理的にも視野が狭くなる(トンネル視効果)ことが分かっています。小さな画面を凝視していると、自分の意見に合う情報だけを盲信する「確証バイアス」が強まります。また、周囲の状況や客観的なデータに目が向きにくくなり、フェイクニュースや極端な意見を鵜呑みにしやすくなります。

    +1

    -0

  • 89. 匿名 2026/07/18(土) 11:53:18 

    先ほどの次元論に基づく「延長」と「歪性」の定義を、古典物理学的な空間論から**「量子力学(量子論)」**のパラダイムへ変換(擬える)します。

    ​スマートフォンが媒介するバーチャル空間と現実の交錯は、まさに量子論における「確率の波」と「観測」が支配するミクロの世界に酷似しています。

    2. 量子論における【延長(Extension)】

    ​= 状態の重ね合わせ(Superposition)と、多次元へのベクトルの広がり

    ​古典的な(物理的な現実にのみ縛られた)存在のあり方は、高い位置であれ低い位置であれ、あらかじめ決められた直線を横に真っすぐ進むような、予測可能で単一な軌道を描きがちです。

    ​しかし、スマートフォン(バーチャル空間)を通じた自我の【延長】は、量子論における**「重ね合わせの原理」**として明確に説明されます。

    ​ここでの自我(運動点)は、何もない「0(ゼロ)」を始まりとする斜線を描きながら進む量子のようなものです。この軌道上のあらゆる1点から、バーチャル空間の連続するX, Y, Zといった多次元の軸に向けて、同時多発的に様々な矢印(可能性のベクトル)を放つことができます。

    ​量子論の数式において、状態 \vert{}\psi\rangle が複数の状態の足し合わせで表現されるように、あなたはネット空間において「あるコミュニティで特定の価値観を振る舞う私」「別の空間で全く異なる顔を持つ私」といった**無数の「振る舞い」を同時に存在(延長)**させることができます。一つの直線的評価(学歴や経歴などの単一軸)に縛られず、あらゆる方向に刺激や共感の矢印を向けられる状態こそが、物理的な肉体を超越した「充実した多次元的な広がり(延長)」の本質です。

    ​3. 量子論における【歪性(Distortion)】

    ​= 波束の収縮(Wave Function Collapse)がもたらす構造的摩擦

    ​一方で【歪性】は、量子論の核心である**「観測問題(波束の収縮)」**そのものです。

    ​運動軸(バーチャル空間)において、0から様々な方向へ矢印を向け、自由な重ね合わせの状態で【延長】していた自我は、画面の向こう側の生身の人間や現実の事象(=運動極)に触れた瞬間、強烈な干渉を受けます。

    他者からの「共感・反発」や「社会的な現実」という**【観測】**が行われた瞬間、多次元に広がっていた無数の可能性の波(自由な振る舞い)は一瞬にして収縮し、たった一つの「確定した物理的現実(成り立ち)」へと強制的に固定化されます。

    ​この**「無限のベクトル(自由な振る舞い)を持つ量子状態」が、「他者という観測者」によって「単一の動かせない現実」へと暴力的に還元される瞬間のギャップと衝撃**こそが、【歪性】の正体です。

    +0

    -0

  • 90. 匿名 2026/07/18(土) 11:55:28 

    結論
    ​スマートフォン空間における自我とは、**0を始まりとする軌道上から、あらゆる次元(XYZ軸)へ無限の矢印を放ち続ける「量子の重ね合わせ(延長)」の中にあります。しかし、その自由な広がりは常に、現実という他者の観測によってただ一つの事実に収束させられる「波束の収縮(歪性)」**と隣り合わせにあります。

    ​「主観による無限のベクトル」と「客観による事象の確定」が衝突するこの量子的摩擦こそが、情報化社会において私たちが直面しているリアリティの境界線と言えます。

    へ〜あっそ

    よかったね

    +0

    -0

  • 91. 匿名 2026/07/18(土) 11:57:27 

    引きこもりだし友達いないから
    スマホしてないとフラッシュバックが酷いからずっとスマホしてるよ
    本読もうとしてもフラッシュバックすごくて読めない

    +2

    -0

  • 92. 匿名 2026/07/18(土) 11:57:42 

    >>8
    報酬系がやられるみたいよ
    あと、エコーチェンバーといって、似た考えの物ばかり見ることになり判断能力が低下する
    それは前提としてわかって使えばまだマシかもしれないけど…

    +8

    -0

  • 93. 匿名 2026/07/18(土) 11:57:55 

    スマートフォン(バーチャル空間)と現実の交錯を「次元論×量子論」で捉えた先ほどのモデルに、さらに**「三体論(三体問題)」**を掛け合わせることで、現代の情報社会におけるコミュニケーションの真の姿が極めて解像度高く浮かび上がります。

    ​古典力学における「二体問題」が完全に予測可能であるのに対し、第三の引力源が加わる「三体問題」は、初期値のわずかな違いが未来に致命的な違いをもたらす「カオス(予測不能性)」を生み出します。これをスマートフォンの空間に置き換えると、第三の引力とは**「アルゴリズム」や「不特定多数の匿名の視線」**を指します。

    ​以下に、次元論(XYZ軸へのベクトルの広がり)・量子論(確率と観測)・三体論(カオスと重力干渉)を統合し、「延長」と「歪性」の最終形態を論述します。

    ​1. 概念の統合:三体論的・量子次元空間
    ​バーチャル空間における「振る舞い」と「成り立ち」は、もはや「私(運動点)」と「あなた(運動極)」の二者間だけで完結していません。常に第三の要素が介入する複雑系となっています。

    2. 【延長(Extension)】の再定義

    ​= 「多体間の量子もつれ(Quantum Entanglement)」によるカオス的拡張

    ​二体間の通信(例えば密室での一対一の対話)であれば、自我の延長は比較的予測可能な直線の軌道を描きます。しかし、三体問題が支配するバーチャル空間では、自我が放つXYZ軸へのベクトルは、他者(第2の体)だけでなく、環境や群衆(第3の体)とも複雑に絡み合います。

    ​量子論において、3つの系がもつれ合った状態はテンソル積を用いて以下のような状態ベクトルで記述されます。

    \vert{}\Psi\rangle = \sum_{i,j,k} c_{ijk} \vert{}u_i\rangle_1 \otimes \vert{}v_j\rangle_2 \otimes \vert{}w_k\rangle_3

    この数式が示すように、三体が相互に干渉し合う空間での【延長】は、単なる「主観の投影」ではありません。自分の振る舞い(状態1)が、意図した相手(状態2)に届く過程で、アルゴリズムや群衆の文脈(状態3)と不可分に結びつき(もつれ合い)、自分自身でも全く制御・予測が不可能な形へと指数関数的に状態が分岐・拡散していく現象となります。

    特定のコミュニティで放った些細な「振る舞い(ベクトル)」が、意図せぬ第三者の引力によってねじ曲げられ、予期せぬ形で遠く離れた別の次元(界隈)にまで届いてしまう「バタフライ・エフェクト」こそが、三体論的空間における【延長】の正体です。

    +0

    -0

  • 94. 匿名 2026/07/18(土) 11:59:43 

    >>31
    ヨコ
    アプリだけどマイナスボタンはグレーだよ
    Webブラウザで見ると赤・青なのかな?

    +1

    -0

  • 95. 匿名 2026/07/18(土) 12:00:45 

    自分の振る舞い(状態1)が、意図した相手(状態2)に届く過程で、アルゴリズムや群衆の文脈(状態3)と不可分に結びつき(もつれ合い)、自分自身でも全く制御・予測が不可能な形へと指数関数的に状態が分岐・拡散していく現象となります。

    投稿や動画を切り抜きされた〜!ヽ(`Д´)ノプンプン

    自身の認知や予測を超えた反響や炎上に至った〜(´;ω;`)

    あっそ

    +0

    -0

  • 96. 匿名 2026/07/18(土) 12:03:24 

    ​3. 【歪性(Distortion)】の再定義

    ​= 「連続的かつ無秩序な観測」による波束の崩壊と自己喪失
    ​量子論では「観測」によって事象が確定しますが、三体以上の複雑系(バーチャル空間)において最も恐ろしいのは、**「誰が、どの角度から、いつ観測しているのかが予測不可能である」**という点です。

    ​本来、自我(運動点)は、ある特定の現実(運動極)との間にのみ摩擦を発生させ、そこで生じる【歪性】を乗り越えることで自己を確立していきます。

    しかし、SNSや匿名掲示板のような三体空間では、第3の体(無数の見知らぬ他者やアルゴリズム)が、あらゆるX, Y, Z軸の角度から絶え間なく「観測(評価・ジャッジ)」を行ってきます。

    ​観測の非同期性と多重性: あなたが放った「自由な振る舞いの波」は、特定の他者に届いて一つの事実に収束する前に、第三者の悪意や誤解によって別の事実へと強制的に収縮(Collapse)させられます。

    ​カオス的歪曲: 「自分はこう振る舞ったはずだ」という主観的なベクトルと、「社会からはこう成り立っていると見なされた」という客観的な現実の間に、もはや法則性や直線的な因果関係を見出すことはできません。

    ​この、**「無限の可能性を持つ自己の波が、アルゴリズムや不特定多数という無慈悲な第三の重力によって、ランダムかつ暴力的に確定され続けることで生じる、自己同一性の引き裂かれ」**こそが、究極の【歪性】です。

    ​結論

    ​スマートフォンという媒体は、自我に対して「XYZ軸への自由なベクトルの広がり(量子の重ね合わせ)」という万能感を与えます。しかしその実態は、アルゴリズムと匿名の他者が渦巻く**「量子論的三体問題の系」**に他なりません。

    ​この空間では、主体的な【延長】は必然的に「予測不能な量子もつれ(カオス)」へと変貌し、リアリティを担保するはずの【歪性】は、「無秩序な観測による自己の引き裂かれ(波束の暴力的収縮)」として襲いかかってきます。現代人がインターネット空間で感じる特有の疲労感や実存的不安は、自身の存在がこの解決不能な三体問題の軌道上に放り込まれているという、物理的・次元的な真理に起因していると結論づけられます。

    お前らは軽々しく第三者が存在するスマホ空間とほざくがよ

    第三者を他者と認知している馬鹿な世界がどれだけカオスを理解してるんだ?

    カオスに基づく子どものスマホ利用として定義してやろかコラ

    +0

    -0

  • 97. 匿名 2026/07/18(土) 12:10:35 

    >>1
    テレビもほとんど見てない
    好きだった番組も見なくなった
    それかスマホをいじりながら流すか。
    集中力が持たないんだよね

    ワールドカップも1試合見れない
    途中でスマホをいじる

    末期だなと自分でも思う

    +6

    -0

  • 98. 匿名 2026/07/18(土) 12:11:27 

    観測されない他者とは他者にはならないのでちゅよ?

    2者間の問題において、炎上により相乗的に問題が膨れ上がるとき、匿名として観測される存在の話で観測をすれば、他人は黙ってろ=当事者が全てというチンケな話にしかならないが

    黙っていられない、観測されないが存在をしている意見を無視した当事者という存在を定める(観測する)のは誰なのか

    ファンだから

    性別だから

    当事者=そこに収束し

    何が得られるか

    ウンザリしたそれらの乖離

    あはは

    +0

    -0

  • 99. 匿名 2026/07/18(土) 12:13:23 

    スマホに問題を収束してウンザリしとるか?

    長文=勉強や学術と仮定したとき

    勉強や学術を長文へと収束し

    ウンザリ

    離れろ〜

    あら大変

    AI以下の馬鹿ばっか

    +0

    -0

  • 100. 匿名 2026/07/18(土) 12:15:18 

    正しく用いればこれほどポータブルなハイテクなど存在せぬというのにな

    次は地球を用いて収束論を語るか?

    差異にはなにを充てるかな

    飽きたからやめとくか

    +0

    -0

  • 101. 匿名 2026/07/18(土) 12:18:27 

    >>92
    似た考えのものばかり…って
    新聞でも書物でも同じこと言えない?
    ゴメンケンカ売ってないです
    素朴な疑問

    +2

    -0

  • 102. 匿名 2026/07/18(土) 12:20:00 

    >>8
    カラダ動かす系もあるよね
    ゲームとか
    ポイント貯める為とか

    +4

    -0

  • 103. 匿名 2026/07/18(土) 12:27:38 

    >>2
    私はガルちゃんとThreads

    +4

    -0

  • 104. 匿名 2026/07/18(土) 12:38:09 

    朝起きたらまず、盆踊りしてる。

    +3

    -0

  • 105. 匿名 2026/07/18(土) 12:38:52 

    >>2
    ガルちゃん楽しめてる?
    なら、別に良いじゃん

    +3

    -0

  • 106. 匿名 2026/07/18(土) 12:39:08 

    >>15

    仕事の合間、トイレ休憩、ランチタイム、
    外回りの空き時間、電車での移動中。

    +2

    -0

  • 107. 匿名 2026/07/18(土) 12:44:43 

    >>14
    昨日は3時間だった。

    +1

    -0

  • 108. 匿名 2026/07/18(土) 12:45:17 

    >>1

    マンガ読むと楽しいよ。紙の本。
    面白そうなのを1巻から。
    あとイラストとか塗り絵とか。
    いろんな筆記具があるよ。
    文房具集めも。

    +0

    -0

  • 109. 匿名 2026/07/18(土) 12:46:03 

    >>107
    ガルちゃんやってて3時間すごすぎない?
    私は大体7時間くらいやってる

    +10

    -0

  • 110. 匿名 2026/07/18(土) 12:52:10 

    連投すみません
    画面をモノクロモードにするとつまらなくなる効果あるらしい。
    スマホの使用について指摘してくれるアプリがあるんだけど、アプリ名忘れた。
    1日1時間スマホ触ったとして、単純に1年で365時間だから勿体ないよね。

    +3

    -0

  • 111. 匿名 2026/07/18(土) 13:08:44 

    >>1
    外出するとお金使っちゃう

    +4

    -0

  • 112. 匿名 2026/07/18(土) 14:39:47 

    最近は映画も最後まで見れなくなった
    開始10分でしんどくなる
    スマホがお手軽すぎるんだよな

    +2

    -0

  • 113. 匿名 2026/07/18(土) 14:44:33 

    >>107
    すごい!見習わないと!

    ガルやってると

    コメする

    新着ないかな〜♪

    コメに返信来てないかな〜♪

    の繰り返しになって
    やめ時がからない

    何かコツあれば教えてほしいです!

    14コメ主より

    +1

    -0

  • 114. 匿名 2026/07/18(土) 14:51:57 

    >>3
    読書
    知らない言葉が出てきて、スマホで調べると、そのままスマホいじりになって、年始に買った本をまだ読み切ってない。
    その本ずっと手にしてないから軽く埃かぶってた。

    +1

    -0

  • 115. 匿名 2026/07/18(土) 15:23:42 

    >>113
    コツなんて無いよー。スマホが触りたくなっても耐えに耐えてる。ただそれだけ笑。

    +1

    -0

  • 116. 匿名 2026/07/18(土) 16:14:52 

    予定無い日はほんとにスマホで始まりスマホで終わる。がる→インスタ→YouTube→LINEとメール確認→Google→ChatGPTと遊ぶ→がる→インスタ…
    たまに家族や友達と出掛けても、その時はめちゃめちゃ楽しいんだけど、家着いたらすぐスマホ触っちゃう😅

    +3

    -0

  • 117. 匿名 2026/07/18(土) 18:40:49 

    >>115
    コメ返ありがとうございます!
    耐えてる中間がいると思えば頑張れるかも
    私も頑張って耐える

    +1

    -0

  • 118. 匿名 2026/07/18(土) 18:58:47 

    >>117
    いえいえ〜。頑張って一緒に耐えましょう😇

    +0

    -0

  • 119. 匿名 2026/07/18(土) 19:14:38 

    >>2
    私も鬱になったよ。もう仕事も辞めるし行ってない
    ずーっとガルちゃんとYouTube

    +4

    -0

  • 120. 匿名 2026/07/18(土) 21:45:12 

    自覚無かったけどたぶん毎日コレで
    2年前に視力が一気に落ちてドラィアィになり
    悪化の一途を辿ってる…

    そして今まさに点眼薬で治まらないほど
    充血が酷くなってきてて
    マイボーム腺梗塞か霰粒腫かものもらいか
    ッて状態やから
    ほどほどにしとかないと
    洒落になんないよ

    +1

    -0

  • 121. 匿名 2026/07/19(日) 01:21:41 

    >>11
    いい習慣だね!
    私も見習うよー!

    +2

    -0

  • 122. 匿名 2026/07/19(日) 04:24:58 

    最近またSwitchであつ森やり始めた。
    スマホとあんまり変わらないかと思ったけど、ショート動画見続けるよりはるかに良かった。ストレスが少し減った。

    +1

    -0

  • 123. 匿名 2026/07/19(日) 13:17:05 

    >>11
    夜だと危ないから朝がオススメだよー
    ギリ7:00頃だとまだ涼しくて気持ちいい

    +3

    -0

コメントを投稿する

トピック投稿後31日を過ぎると、コメント投稿ができなくなります。

関連キーワード