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17. 匿名 2026/08/10(月) 01:01:27 [通報]
>>8
でもそれだと何時間も延々とネトゲできる人たちも
ストレス耐性、激務耐性があるってことにならないか?
例えば何時間も単調なレベル上げできる人も凄いと思う
+142
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21. 匿名 2026/08/10(月) 01:03:44 [通報]
>>17返信
そういう根性があるだけでも社会人適性はあると思う
ゲームの根性すらないの多いんだよ実際+39
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32. 匿名 2026/08/10(月) 01:21:19 [通報]
>>17返信
ネトゲを何時間もずっとやってる人で、ネトゲ以外にやる事がない(学校に行くでもなく働いてもなく)ネトゲ集中型は、特性あると思う
なので他の人からすれば大した事がない事(例えば朝起きること、社会に参加すること等)の耐性が備わってないパターンだから、ゲームで何時間もレベル上げできる人はすごい、と言うのはまた違うかも+70
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59. 匿名 2026/08/10(月) 01:46:47 [通報]
>>17返信
逆、あれは耐性ないからやめられない
ゲームに脳みそいじってもらって気持ちよくなるのをボーッと続けてるだけ+72
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95. 匿名 2026/08/10(月) 04:22:11 [通報]
>>17返信
ストレスと気づいてないんだよ
その上、没入感が勝ってずっとゲームやってしまってる+14
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143. 匿名 2026/08/10(月) 07:08:41 [通報]
>>17返信
え 何時間でもガルやってられる私は
すごいの?!w+6
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308. 匿名 2026/08/10(月) 10:01:26 [通報]
>>17返信
ネトゲで失敗するのと仕事で失敗するのとでは、かかるプレッシャーもストレスも違ってくるから
同軸で考えるの違くない?+18
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337. 匿名 2026/08/10(月) 10:56:04 [通報]
>>17返信
かなり高学歴の友達は、休みの時はずっと朝から晩までネットゲームしてたよ。
かなり仕事はできるけど人間的な部分はかなり未熟で人の気持ちがわからないタイプの人だった。
てか、人間的に成熟するためにはいろんなことを経験してるかで決まるよね+9
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352. 匿名 2026/08/10(月) 11:19:29 [通報]
>>17返信
やりたくない事、つまらない事をコツコツ何時間もやれるかどうかを測ってるのであって、楽しい事や頭そんなに使わない事を何時間もやる事とは違う+37
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376. 匿名 2026/08/10(月) 12:01:23 [通報]
>>17返信
学力試験はストレス、激務耐性に加え、何より分からない事や難しい事に対して如何に耐性があるかを調べるためにありそう。
ゲームのレベル上げは何も考えずにできる上、娯楽性が強いので上記の事を調べることは不可能かと。+8
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505. 匿名 2026/08/10(月) 16:07:42 [通報]
>>17返信
ブラスの数が多くてびっくりしている。
「用意されたもの」をこなすのに能力はいらない。単調な工場作業が向いてるなら単調なレベル上げしストレスにもならない。
「用意されたゲーム」をクリアすることより、長く楽しめるゲームを「創る」ことが能力でしょう。+15
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554. 匿名 2026/08/10(月) 18:27:55 [通報]
>>17返信
好きなことをやり続けるのと好きでないもの(嫌いではないです)をやり続けるのは全然違うでしょ+4
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558. 匿名 2026/08/10(月) 18:31:11 [通報]
>>17返信
そっちは短期の報酬系が刺激されている。お勉強は報酬がもらえるのはずっとずっと先。+1
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577. 匿名 2026/08/10(月) 19:02:39 [通報]
>>17返信
そういう人はドーパミンが出る対象が決まってるから、何に対しても過集中になれるわけじゃないんだよね、残念ながら。
自分の好きなものだけ。+5
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638. 匿名 2026/08/10(月) 20:21:39 [通報]
>>17返信
モンハンでレベル上げしてる人には思う+0
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791. 匿名 2026/08/11(火) 07:40:00 [通報]
>>17返信
ゲームはストレスでも激務でも無く、
今流行りの言葉で言うなら正にドパガキ。
射倖心煽る仕組みにまんまとどハマりした、
ドーパミン中毒。
お金無いから代わりに時間溶かしてるだけで、
耐性どころか耐性低いから自制できないだけ。+1
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