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90. 匿名 2021/06/28(月) 14:18:43
ベイルアウトの設定って本当に秀逸だなって思う。
人が死なないから安心できるって意見も見るけど
旧ボーダーでバカスカ人が死んだからこそ生まれた技術で、その犠牲の上に今の部活みたいな雰囲気があると思うと、ほんと…尊…エモ…_:(´ཀ`」∠):_
ユーマだって生身がいつまでもつか分からないし、ベイルアウトがあるからって死なない訳じゃない。淡々としてるけど実はものすごく厳しい世界を生きてるところがほんと好き(語彙力)+16
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92. 匿名 2021/06/28(月) 18:45:48
>>90
わかるわ…
ワートリはシリアスな部分もさらっと流すから忘れがちだけど、背景は結構闇深いよね。
部活感で誤魔化してるけど実際は少年兵を育ててるとことか、戸籍弄れる唐沢さんの存在とか、迅さんの副作用のしんどさとか、初期ボーダーのこととか。
戦闘もネイバー相手だと、絶対に死なないとはいい切れない緊迫感があっていい。
何よりベイルアウトのお陰で首も脚も飛ばせて、何より主人公を負かす展開にできるところが、ストーリーの予測の難しさと考察の活発化を促してると思う。
でも皆でわいわいやってる部活感も大好き。どこキャラもみんな個性豊かで推しが決められない。
あかん、ワートリのこととなると話したいことがたくさん出て来て止まらない。マジ遅効性SF。+15
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